i -Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Down
i -Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
i -Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
i -Fashion
목 차
I-fashion이란
관련기사
I-fashion에 대한 기대와 보완점
I-fashion에 대한 나의 견해
I-fashion이란
옷을 맞추고 제작, 유통하는 과정에 고객의 신체측정 정보가 수록된 3차원 유비쿼터스 아바타를 만들어 주문하는 의류생산 시스템
I-fashion이란
인터넷 접속 후 자신의 입체 아바타에 피팅하여 마음에 드는 옷을 고르면, 신체 특성에 따른 치수를 조절하고 원하는 무늬, 사진을 옷에 넣을 수 있다.
동영상보기
I-fashion이란
관련기사1
입어보기 귀찮을 땐 아바타에 입혀봐!
2007년 4월 26일 (목) 한겨레
3차원 개인 아바타를 불러내 가상현실 속에서 여러 옷을 입혀보고 색상과 디자인 등을 선택해 주문할 수 있는 ‘아이패션(i-Fashion)’이 현실로 성큼 다가왔기 때문.
“옷을 입어보는 시간, 특히 온라인 쇼핑몰의 반품율을 획기적으로 줄일 수 있다”
관련기사2
내 멋대로 고르고 입어보고 `i-패션시대`
[mbn TV 2007-04-26 14:26]
컴퓨터상의 가상현실에서 자신이 고른 옷을 착용해보고 주문하면
고객이 원하는 주문형 제작이 가능해져 재고가 없어짐으로써 생산원가가 낮아지기 때문에 그만큼 옷값을 낮출 수 있다.
동영상보기
관련기사3
`아바타에 입혀보고 사요` 첨단 쇼핑 눈앞 [SBS 2006-10-16 21:21]
소비자는 언제 어디서든 직접 옷을 입어보지 않고도 가상공간에서 자신의 치수 정보가 입력된 3차원 개인 아바타(Avatar)를 활용해 자신에게 어울리는 옷을 골라 입을 수 있다.
I-fashion 사업계획
2006년부터 산업자원부가 산업기술기반조성사업으로 지원
올해부터 2011년까지 5년간 총 사업비 73억원이 투입되며 건국대 박창규 교수(총괄책임자) 등 산학연 전문가 50여명과 유한킴벌리, FnC코오롱, LG패션 등 11개 업체가 참여
미국의 대형 의류-유통 컨소시엄인 TC2(Textile and Clothing Technology Center), 네델란드의 TNO, 일본 신슈대학 등과 공동연구 및 상용화에 대한 협약 체결.
I-fashion에 대한 기대
구매시 옷을 입어보는 시간 감소
온라인 쇼핑몰 반품율의 획기적인 감소 전망
치수와 소매 길이 등 고객맞춤형
소품종 대량생산을 다품종 소량생산 방식으로 전환
의류.패션 제품의 고부가가치화 촉진
아바타 피팅으로 정확한 사이즈 정보
I-fashion의 보완점
인체치수의 변동성 고려
주문 후 제작 시간 최소화
신체정보유출
I-fashion의 기대 반박
상용화가 되기 위해 과도한 사업비가 투입된 것은 아닌가
자신의 아바타를 정기적으로 재구현 해야하는 것은 아닌가
아바타와 자신을 동일시 할 수 있을까
감사합니다 ^ㅡ^
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=14071031&sid=ddangkung&key=
[문서정보]
문서분량 : 13 Page
파일종류 : PPT 파일
자료제목 :
파일이름 : [1000원] i -Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt
키워드 : i,Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
[추천자료]
- 외국인 직접투자(FDI)의현황과 과제,경제성장 촉진,국제수지효과,고용창출효과,외부효과,기술이전효과,외국인직접투자의 정책과 역사
- 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
- 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
- 르노삼성자동차의 경쟁전략,성공비결,자동차시장,삼성자동차,르노삼성,자동차기업,삼성자동차마케팅,마케팅전략,자동차마케팅
- 롯데시네마 VS CGV 마케팅 SWOT,STP,4P전략 비교분석
댓글 없음:
댓글 쓰기